现在有的孩子都沉迷游戏,开发游戏应该禁止吗?_育儿万事通

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你的问题说的太绝对了。这个都字,不合适吧。只能说现在孩子们玩游戏的现象比较普遍,但这不代表孩子们都沉迷游戏呀。

制止开发游戏是不可能的。

举个例子。吸烟有害健康。

近几年来,未成年的吸烟人数不断上升,你见过把卷烟厂封停的?

自己的孩子沉迷游戏,自己管不了,就要甩锅给游戏,这么做恐怕不妥吧。

游戏开发商开发的游戏属于大众化的,谁都可以玩的,孩子的自控能力不强,做家长的可以和老师沟通双管齐下共同管理孩子。动不动就禁止游戏的开发,这想法也是挺天真的呀!

全世界还没听说过,那个国家为了防止未成年人玩游戏,而把本国的游戏开发都禁止了。这是不科学的也是不明智的举措。

全国从事游戏开发的有多少人?全国从事游戏产业销售的有多少人?全国从事游戏相关制造的有多少?如今的游戏已经形成了一个成熟的产业链,不单单是一个游戏那么简单。一句话把游戏开发禁止。有会有多少人失业?

游戏的防沉迷已经有了,我们可以再完善,或者可以借鉴一下那个在这方面做的好的国家,这个执行起来,要比你说的禁止开发游戏要容易的多的多,因为这个防沉迷改进起码是现实的。

再者,禁止了国内的游戏开发,你就能确定孩子不玩游戏了?别忘了,全球一体化的存在,我们国家禁止了,国外呢?国外就捞了一块大肥肉,人家会把游戏源源不断的往我国输送,方法很多,你是禁止不了的。

伤了自家产业,肥了外国。

你这是弄啥咧?

好好管教自己的孩子才是最主要的。家长才是孩子最好的老师。你做到了嘛?

大家好,我是一个游戏爱好者,最喜欢的就是和平精英跟英雄联盟,这两种游戏可以说是大众化的游戏,游戏能带给人们缓解压力的心情,游戏也带给人们不一样的视觉感受,偶尔闲暇的时候可以玩玩游戏哟,不要过度沉迷了哟,我热爱回答问题,希望帮到你们,在影视领域方面,我有很多特别的观点,希望你们喜欢:

游戏对于没有自制力的孩子来说确实有害,那为什么孩子会没有自制力呢,终究是家长管教问题,生下来不养,忽视自己的问题,只知道一昧的去找黑锅,觉得只要自己为了孩子好,那做的事就是对的,总是去找娱乐项目去替自己背教育不力的锅,这个锅70年代是弹珠背,80年代是武侠小说背,90年代是香港电影背,20世纪是网络游戏背,只要从小树立良好价值观,世界观,勤加管教,锻炼自主意识和自控力,根本就没有沉迷这一说法。

其次,只看到网络游戏害处并严厉禁止的人思想极度片面,各位家长有没有了解过当前网络游戏多么促进社会经济的发展,主播,职业,周边,俱乐部......虽然不会直接带动GDP,但20世纪人们物质水平提升,网络游戏功不可没,2014年中国网络游戏玩家达到5.17亿人,现在已经2020了,涨成什么样子不用说了吧。这是物质层面。精神层面,适度游戏可以增强经济精神,可以丰富社交,可以学习特定的知识,可以在工作学习之余放松身心。当然,我们提倡的是玩游戏,而不是沉迷游戏。

最后,要想解决沉溺游戏这个问题其实很简单,要有两个明确,一个做法,一个是明确网游的利害,不带偏见,一个是明确自身错误,积极改正。加大管制力度,不要等到出事再管,从小教起,在家长,学校,社会等多方位管教,就可以做到不沉迷。

以下是个人的建议

1.孩子沉迷游戏,是由多方面的原因构成的,教育的缺失、家长陪伴的匮乏、游戏的诱导等都是原因,单方面去说游戏的问题,显得过于片面与刻意。如果没有游戏,也不能保证孩子不会沉迷于其他的精神宿体。

2.与其禁止孩子玩游戏,不如去引导孩子正确看待游戏,制定科学、合理的游戏时间为更明智的做法,人对于改变尤为敏感,更别说是孩子了,建议慢慢减少孩子的游戏时间,切忌大幅度控制,这会激化孩子的情绪,可能适得其反。家长应付出更多时间去陪伴孩子,让亲情和爱来融化这网络高墙。

3.游戏开发者应对防沉迷系统进行大规模的人性化调整,可在游戏中适当加入劝导防沉迷用语。适当设计家长监管系统。

总结

作为孩子,我们应该正视游戏,做到“玩游戏”,而不是“被游戏玩”,切勿变成游戏的奴隶,多培训些其余的爱好,网络虽好,切勿沉迷。

作为家长,我们应该付出更多时间与精力去陪伴孩子,密切关注孩子的身心健康,不要等孩子沉迷了网络才明白教育与陪伴的重要性,那付出的代价未免也太沉重了。多引导孩子去接近生活,发现身边的美好。

从游戏开始出现的时候可不是孩子先沉迷,是大人啊。当年cs刚出来,传奇出来的时候,到处都是大人在玩。

孩子沉迷游戏,你却去怪游戏厂商,这和杀人犯杀了人你却去吿卖刀的人有什么区别呢。要从多个角度去看问题。

1.孩子沉迷游戏,那学业怎么样呢?如果对学业影响不大的话你可以跟孩子谈谈,以学习成绩为目的,引导他适度玩游戏。

2.孩子沉迷游戏,是不是你对他的关心不够,让他满腹心事无处说呢。我曾经就是这样,学习上的事,生活上的事,父母没时间听,也没时间问,一心赚钱,连我去通宵上网玩游戏都不知道。

3.你确定了解你孩子吗?他是不是有游戏天赋呢?游戏发展到今天,已经是一个很成熟的产业了,并且电竞已经加入奥运,可以为国争光了。有的大学甚至都开了电竞专业,你有什么理由来怪游戏呢。

我想说,多和孩子沟通,有必要可以花点时间和孩子一起玩游戏,这样你既可以让他下意识的控制游戏时间,而且还能打开他的心门,何乐而不为呢。

其实有一说一,现在的孩子的确沉迷于网络游戏,比如火爆的《吃鸡》、《王者荣耀》等等,家长每次看到孩子玩游戏也一定会感到烦躁,觉得是孩子在不务正业。但是我们不妨稍微往大想一想,当孩子不玩游戏了,他会做什么打发时间,或者说你希望他做什么?

我是一个标准的90后,小时候爸妈上班没时间带我,所以在村里奶奶家长大,农村基础设备落后,在我小时候不知道电脑,不知道psp,也不知道什么是掌上游戏机,有的只是一台插卡的红白机,那时候每天都盼着放学,然后和小伙伴们围在电视机前玩《冒险岛》、《超级玛丽》,从来没想过要好好读书。但是呢那时候好像还没有“游戏少年”这个称谓,所以家里人虽然不支持我们玩游戏,但是也并不太制止,只要作业做完了,别让老师喊家长就一切随你。

到了初中了,网络鬼故事和言情小说又开始流行,几乎每个人都有一本小说,最喜欢的就是大家交换着看,买一本就可以看很多本,我现在还记得当时住宿舍,用台灯照亮看一夜鬼故事的样子。也属于上瘾吧。那时候情况下,我依旧不觉得读书有什么意思,跟上班打卡一个样子,难受5天等两天休息,然后好好的玩耍。

到了高中《英雄联盟》开始盛行,整个班的男生都在玩这款游戏,而且一些打游戏厉害的人也成为了学校的风云人物,我同桌一区钻石1,经常能碰到别人给买吃的,给冲网费,求他帮打排位赛,非常有面子,那时候我们就被称为了网瘾少年,大人们谈及网吧视若洪水猛兽,就连一些专家们都说我们这代人废了,没救了!

到了现在,智能手机的便利,好玩的游戏手机就可以玩,于是电脑游戏的危害也直接转到了手机上,我们经常可以看到,“某某孩子沉迷“吃鸡游戏”从6楼跳下,某某孩子沉迷游戏用父亲银行卡充值多少多少钱这样的报道”,游戏真正的变成了万恶之源,变成了人人喊打的老鼠,连带着开发游戏的公司也被称为赚小孩子钱的垃圾公司,家长诅咒他们倒闭等等!

但是我们不妨想一想,从追星,到网络小说,再到电脑游戏,有哪个真的毁掉一代人吗?

我可以肯定的说并不能,在成长期的孩子们天性就爱玩耍,而些网络游戏这种时代发展所衍生出来的娱乐品,自然而然的会吸引住他们,乃至沉迷,因为对于绝大多数孩子来说读书就是痛苦的,在痛苦的时候选择让精神欢愉的游戏就是必然的。

但是我们不能一棒打死,把游戏视为万恶之源,因为每个时代都有诱惑孩子们的东西,我们需要做的是引导,而不是全盘否定。因为就算他不玩了游戏了,也不一定就会全身心的投入在学习当中。

另外开发游戏是不会被禁止和不可能被禁止的,毕竟每年交的税就很多很多,而且带来了很多的就业岗位。

不应该,开发游戏是对国家的贡献,可以让国家更加的发达,生活更优质,网络游戏是每个国家甚至世界都不可或缺的一条资金链,如果这条资金链短了,将会产生金融危机。而且网络游戏给更多青少年提供了工作,如果下架网络游戏,将会有很多人处在待业状态,从而会使世界发展退后几十年甚至几百年,这并不是无稽之谈,你们可以去百度搜索每年各大行业对全国甚至全球做的贡献。我认为孩子沉迷网络游戏的根本原因不是游戏,而是孩子的父母本身的教育有问题,自己管教不好孩子,却怕出丑把责任推在网络游戏上。游戏公司的利大于弊,就拿这次全球肺炎来说 各大游戏公司都在捐款,援助,为世界做贡献。而家长们却在家呼吁下架网络游戏 真是可笑

首先,你们说游戏害人害己,的确,游戏对于没有自制力的孩子来说确实有害,那为什么孩子会没有自制力呢,终究是家长管教问题,生下来不养,忽视自己的问题,只知道一昧的去找黑锅,觉得只要自己为了孩子好,那做的事就是对的,总是去找娱乐项目去替自己背教育不力的锅,这个锅70年代是弹珠背,80年代是武侠小说背,90年代是香港电影背,20世纪是网络游戏背,只要从小树立良好价值观,世界观,勤加管教,锻炼自主意识和自控力,根本就没有沉迷这一说法。

其次,只看到网络游戏害处并严厉禁止的人思想极度片面,各位家长有没有了解过当前网络游戏多么促进社会经济的发展,主播,职业,周边,俱乐部......虽然不会直接带动GDP,但20世纪人们物质水平提升,网络游戏功不可没,2014年中国网络游戏玩家达到5.17亿人,现在已经2020了,涨成什么样子不用说了吧。这是物质层面。精神层面,适度游戏可以增强经济精神,可以丰富社交,可以学习特定的知识,可以在工作学习之余放松身心。当然,我们提倡的是玩游戏,而不是沉迷游戏。

最后,要想解决沉溺游戏这个问题其实很简单,要有两个明确,一个做法,一个是明确网游的利害,不带偏见,一个是明确自身错误,积极改正。加大管制力度,不要等到出事再管,从小教起,在家长,学校,社会等多方位管教,就可以做到不沉迷。

总之一句话,错不在网游,在自己。

个人观点

针对孩子沉迷游戏这个问题,禁止开发游戏显得颇失人情味,并且这也是一种非常极端的做法,并不能一杆子全部打死,解决问题应该从源头上去解决,而不是从表面去入手。

以下是个人的建议

1.孩子沉迷游戏,是由多方面的原因构成的,教育的缺失、家长陪伴的匮乏、游戏的诱导等都是原因,单方面去说游戏的问题,显得过于片面与刻意。如果没有游戏,也不能保证孩子不会沉迷于其他的精神宿体。

2.与其禁止孩子玩游戏,不如去引导孩子正确看待游戏,制定科学、合理的游戏时间为更明智的做法,人对于改变尤为敏感,更别说是孩子了,建议慢慢减少孩子的游戏时间,切忌大幅度控制,这会激化孩子的情绪,可能适得其反。家长应付出更多时间去陪伴孩子,让亲情和爱来融化这网络高墙。

3.游戏开发者应对防沉迷系统进行大规模的人性化调整,可在游戏中适当加入劝导防沉迷用语。适当设计家长监管系统。

总结

作为孩子,我们应该正视游戏,做到“玩游戏”,而不是“被游戏玩”,切勿变成游戏的奴隶,多培训些其余的爱好,网络虽好,切勿沉迷。

作为家长,我们应该付出更多时间与精力去陪伴孩子,密切关注孩子的身心健康,不要等孩子沉迷了网络才明白教育与陪伴的重要性,那付出的代价未免也太沉重了。多引导孩子去接近生活,发现身边的美好。

作为游戏开发者,拥有高度的社会责任感,响应道德的号召,督促游戏防沉迷系统的完善,善待祖国的花朵,做一个有良心的商业家。

时代在进步

特别现在网络时代,从马云阿里巴巴成功开始,这几年中国网络时代进入高峰期。

现在什么都要接触网络。孩子沉迷游戏,不能全怪孩子,大人们也都是一个个拿着手机,看手机玩手机,这个时代就是这样,中国社会目前也是这个样子。没了手机跟没了魂一样,到处找自己的灵魂(手机)。只能花点心思,让孩子接触接触外面世界,或者培养他别的兴趣、爱好。

开发游戏该不该禁止这个问题。你要是在韩国这样问。不用活了,不吃饭了,整个国家有多少都是靠开发游戏生存的,禁止开发游戏,整个国家会有多少人面临失业。要在韩国禁止开发游戏,跟给他们一颗原子弹没多大区别。

国内开发游戏领域,远弱于日本、韩国、美国很多。要是在禁止开发,那以后游戏领域再无国产了。

你好!我是乐观向上的小梁,下面是我的一些见解!

首先,并不是所有孩子都沉迷于游戏

其次,沉迷于游戏的只是一小部分

孩子爱游戏是正常现象,你能看到有孩子沉迷于游戏只是你道听途说,有一些不负责任的家长放纵孩子,不对孩子的欲望进行节制,造就了有孩子沉迷游戏的现象,这是自然选择的结果。

疫情期间,学校给孩子上网课,好多家长吐槽,可是更多的家长是去积极地制造好的环境给孩子上课用,别人吐槽只是别人对外的吐槽,回到家还是积极配合学校,和孩子一起搞学习。

个人从事在线辅导相关工作,很多孩子上完学校的网课以后还要2-3个小时的在线一对一辅导课程。

你觉得手机就害了你的娃,成天吐槽,孩子看到的都是一片消极,怎么可能塑造出积极的思想。

有钱人家的孩子不但有非厚的物质供应,积极的思想供应也是少不了的,这就是普通家庭拼命也赶不上别人就的原因,因为他所在的环境和他的基因决定了他的日常。

不要动不动就怪手机,简单说“他生来就是这样的”。

吃饭还有噎死人的情况,这边建议不要吃饭呢。

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